少年三国志2张飞强度怎么样
在少年三国志2中有着非常多的武将供玩家选择,不同的角色又有着不同阵营的归属,在合理的搭配下还会有着额外的增益,例如在队伍中存在诸葛亮和黄月英时就会触发夫妻羁绊,
魔术师随身携带着一根魔法棒,挥舞后会隐匿着自己的身形,并在原地制作出迷惑敌人的幻影。幻影是具有实体模型的,可以在板子中间或者地形狭小的空间里制作,卡住敌人的身位,让其无法顺利的通过。但是隐身走过的地方依旧会留下脚印,被看见后同样能判断出我们躲藏的位置。因此在较为空旷的区域使用技能后,尽量不要只往一个地方跑。最好在隐身持续时间内多跑几个方向,避免被敌人预判走位。
在被队友从椅子上救下来后,就会立刻施展出逃脱法术,让自己隐匿两秒钟。魔术师在修机方面有加成,破译密码机校准的触发概率会降低百分之二十,成功判定区域则会增加百分之二十。不过用处其实不是特别大,毕竟校准的时候只要注意力集中点,基本上不会失败。相较于增加破译速度的能力来说,该特性只能算是一般。作为牵制位的时候常用天赋为破窗理论、绝处逢生、分心、吊桥效应,对玩家个人的能力要求较低。
当队伍里面缺乏救人位置的时候,可以考虑使用膝跳反射、化险为夷、绝处逢生、寒意等。其中膝跳反射可以为我们提供最为基础的潜质能力,比较适合对技能运用较为熟练的人使用。在对局开始的时候,如果我们出生在监管者的附近,需要尽量悄悄地来到地形复杂的板窗区域。由于魔法棒是有使用次数限制的,所以在牵制过程中尽量依靠自己的能力,与敌人在板窗区域里面博弈。不要出现还没有牵制多长时间,结果道具就已经被自己使用完的现象。
当木板都已经被我们差不多用完了,需要转到其他区域里继续牵制时,就需要利用天赋或者道具,及时与敌人拉开距离。在溜鬼时不要往正在修机的队友附近引,以免他们更换了追击的目标,导致整体修理机器的速度变慢。要是我们的道具已经耗尽了,四周也没有可供几乎交互的建筑,就要尽量离开修机的队友倒下。当被队友救下来后,就要计算敌人攻击的后摇时间,与前往最近牵制区的需要的时间。要是我们进去牵制区域的时间,小于监管者的普攻冷却时间,就可以直接进去了。但是要是大于的话就要规避常规的转点思路,往非常规的空旷区域里面跑。
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