少年三国志2张飞强度怎么样
在少年三国志2中有着非常多的武将供玩家选择,不同的角色又有着不同阵营的归属,在合理的搭配下还会有着额外的增益,例如在队伍中存在诸葛亮和黄月英时就会触发夫妻羁绊,
烟绯主要依靠Z打伤害,因此在培养的时候需优先把平A拉起来。至于它的EQ能增伤以及增强机制,可按照先Q后E的顺序进行升级。它的核心在于丹火印,开局进场一共有三枚。将其抽到6命之后就能升到四枚,每有一枚能减少百分之十五的体力消耗。也就是说有四枚就能减少百分之六十的消耗,且对重击、冲刺等等都能生效。注意将其抽到1命的时候,仅仅有重击能吃到百分之十的减消耗。1命和6命联合的情况下,有四枚印时重击将不再消耗体力。
丹火印数量会影响重击倍率,四枚的情况下可升到二百七十三。且每消耗一枚印,还能得到百分之五的火伤加成。 印的获取一是来源于平A,二是来源于开E。注意开E直接能拿到最高持有上限的印,开Q同样如此。Q除了能拿到最高上限的印,还能通过灼烧每秒获得一枚。尽量在印的层数最高之时释放重击,可在EQ之后接一下Z再持续AA。Q能量没有蓄满或者不在此状态下,建议直接用3A1Z。开Q能造成强火附着,至于它的EA都是弱火类别。
且除了A需要一定的附着冷却,其他的都不需要CD时间。实战中它有蒸发、武装、种门等多种玩法,可用来对单或者对群。蒸发流的烟绯可带4魔女或者4乐团,尽量保证百分之十的暴击以及百分之二十的暴伤。班尼特只需保证充能倍率在二百三以上,生命在三点三万以上。如果选用西风剑提供充能,那建议为其再配上暴击头。万叶也需偏向充能以及精通,副词条充能不够就带上沙。行秋主要思路是充能及触发蒸发,倍率尽量要在一百八以上。有2命夜兰也可将其换掉,西风没满命的情况下倍率需要到二百四。
武装流烟绯在武器和圣遗物选择上,和前面的蒸发流差不多。注意保证双暴合格,或者有百分之四十的暴伤就行。2号位行秋以及3号位的班尼特,也和前面的蒸发流一样堆堆充能。4号位的北斗可带4绝缘,或是2如雷加上2角斗的散搭。它对双暴没有严苛要求,充能倍率有二百三并将Q拉到八级就行。种门流的烟绯最好将精通堆到八百以上,并携带有双暴或者攻击的武器。2号位行秋的重点在于充能,3号位纳西妲精通在八百到一千即可。4号位绮良良可携带生命或者buff型武器,尽量让血堆到五千二万以上。
在少年三国志2中有着非常多的武将供玩家选择,不同的角色又有着不同阵营的归属,在合理的搭配下还会有着额外的增益,例如在队伍中存在诸葛亮和黄月英时就会触发夫妻羁绊,
迪卢克是一名五星火系输出,把他和行秋编在一队可以触发水火的元素反应。圣遗物上最适合用魔女,但要注意圣遗物的属性选择,这里最好给迪卢克选择加输出和暴击的词条。选择
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