少年三国志2张飞强度怎么样
在少年三国志2中有着非常多的武将供玩家选择,不同的角色又有着不同阵营的归属,在合理的搭配下还会有着额外的增益,例如在队伍中存在诸葛亮和黄月英时就会触发夫妻羁绊,
在创造与魔法中寒浞和星神都是属于正常打的不是很好拿三的boss,在开始之前我们需要了解一下寒浞的boss奖励机制,和其它三只boss一样,寒浞的boss奖励有三类匣子,其中价值从高到低分为寒浞的神匣、幻匣和灵匣,其中最好的神匣才能开出琼娥愿以及月锁匣,其它两个都没什么用。那么这个匣子奖励是根据你打寒浞造成的实际伤害大小进行分配的,具体计算公式就是每两千五百点伤害可以换到一个神匣,不够两千五百点伤害的每一千二百五十点伤害可以换到一个幻匣,再不够的每六百二十五点伤害可以换到一个灵匣。

举个例子,我打了六千点伤害可以换两个神匣,用掉了五千点伤害,那剩下一千点伤害不够换神匣和幻匣,那么只够换一个灵匣,所以六千点伤害就对应了两神一灵。每一次最高只能获得三个神匣,换而言之只要你每次输出打超出七千五就稳三了,之所以拿不了三神主要原因在于伤害不够,当然也有客观因素的影响。寒浞的血量一共是五万,换算一下,一个寒浞满打满算可以提供二十个神匣所需要的伤害,如果是六人局,三六一十八,只要四万五千点伤害就可以提供这六个人全部拿到三,所以大家只要伤害打的平均一点都能拿到三神。但如果是七人局,三七二十一不够分,肯定有人三不了,通常情况下来说拿二的肯定不止一个,因为伤害不可能差这么多,七人局超过四个拿三的那肯定是有个人开打的时候就炸了。正常情况下来说七人局就是两到三个人拿三,三个人顶天,所以在开始前需要判断一下,是自己不太行还是团人数太多了,打八人局自己尽力了但是三不了,要是把把都能三绝对是有问题的。下面说说打寒浞需要做什么准备,有一些奇特的方法可以让六十级以下甚至五十级以下的玩家把它磨死,但这次不介绍这样的方法,只说六十五级以上的玩家正常打需要怎么做。

首先防具和武器,防具推荐大家使用深渊雷套,是不是传说,有没有防御词条这个关系不大,但是一定要深渊,因为穿雷套和深渊最大的区别就是血少,穿雷套就六七百的血,但穿深渊可以到八百多血,雷套吃两下就大残了,抗不到三下容错率太低,这是质的不行,很影响输出稳定。武器比较讲究,主武器一定是狙击弓,这个没得商量,词条要注意一下,最好有远古伤害或者是最大伤害加成,如果你的远古伤害加成超过十,你的史诗狙基本上就顶得上是白板传说狙了,这个大家要根据自己的实力选择,不要无脑拿传说,一定要看词条和附魔。
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