少年三国志2张飞强度怎么样
在少年三国志2中有着非常多的武将供玩家选择,不同的角色又有着不同阵营的归属,在合理的搭配下还会有着额外的增益,例如在队伍中存在诸葛亮和黄月英时就会触发夫妻羁绊,
在创造与魔法中有一种公共建筑叫做交易行,在交易行中我们可以买卖物资,但是刚开服的时候除了一些开小号的搬砖党外运用到交易行的玩家却不多,为什么呢?比如我是一个二十级的萌新,如果家里缺木材了就去砍一点,想要打造装备了就去挖点银矿自己锻造一套,至于要抓云鸟缺鲍鱼可能会直接拿点魔晶跟渔民换。凭什么走交易行呢?东西贵还少,在这个阶段由于玩家所能接触到的物资都比较便宜,基本上可以实现自给自足,缺啥肝啥,肝来的东西也不做别的事,就自己用,像这种以自给自足为特征的经济形式我们称之为自然经济。

然而好景不长,随着服务器等级上限的提升玩家等级越来越高,可以解锁的功能也就越多,生产工具也会越来越先进,比如到了四十级的时候玩家所打造的装备就清一色需要图纸了,这个时候获取游戏中五花八门物资的难度就会大幅提升,作为一个普通玩家往往会选择在一个方向上主要发展,比如经常刷魔晶,那就会主要提升武器装备,经常去跑一些稀有物资,那就会首先提升坐骑。同时又因为玩家的生产工具变得更加先进,生产效率大幅提升,在进行生产工作的时候不仅可以满足自己的需求,还能产出不少多的来填仓库,这个时候玩家往往会选择将自己冗余的物资挂到交易行上赚取金币,再用金币交易那些自己不容易获取到的物资。比如我是一个驱魔人,平时就喜欢刷魔晶,就会去用多余的魔晶交换所需要的珍贵物资比如狮鹫饲料、精灵鱼、松露等以填补获取不到这些物资的空缺。

这个时候去肝魔晶并不是为了留着自己用,因为根本用不到这么多魔晶,所做的一切只是为了把魔晶交换出去,那么以交换为目的进行生产的经济形式我们就称之为商品经济。说到这里有玩家可能要说了,随着服务器等级上限与玩家等级的提升,游戏内的自然经济不断解题崩溃,而商品经济蓬勃发展,所以游戏内商品经济发展条件在于玩家等级提升?这么说显然有问题,因为商品经济是以交换为目的进行生产的经济形式,服务器等级提升并不是促使你肝物资去交换的根源,服务器等级和玩家等级提升导致了游戏中的分工更加精细化,而正是由于社会分工的产生才促使游戏中商品经济的产生。
在少年三国志2中有着非常多的武将供玩家选择,不同的角色又有着不同阵营的归属,在合理的搭配下还会有着额外的增益,例如在队伍中存在诸葛亮和黄月英时就会触发夫妻羁绊,
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