《战舰世界》x 那年那兔那些事儿联动再启
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摘要:在叙事向卡牌战斗RPG《疯狂面纱》精心塑造的探索过程中,玩家会逐渐从旁观者转变为共情角色、理解角色的心理世界。游戏借由疯狂与理智的探讨,表达了对精神困境的温柔关照。
阿诺德·勃克林的名作《死亡之岛》令人震撼地描绘了生与死:那孤岛在观者心中投下浓重阴影,而画中那一抹白色的小小送葬人,却让我们不自觉地将目光聚焦。生与死的概念,在这幅梦境般的画作中以黑白、阴阳的方式呈现。而《疯狂面纱》的世界,就从这样一种悬置的、令人不安却又令人好奇的氛围中开始。
《疯狂面纱》起源于2023年的地牢爬行游戏开发挑战赛,在170份参赛作品中脱颖而出,获得高度评价。擅长心理恐怖题材的Storming Studios在此基础上进一步完善框架、丰富制作内容,并由Wandering Wizard负责发行,为玩家呈现一款兼具叙事深度与策略性的独立RPG作品。

游戏所探讨的,并非传统意义上的死亡,而是一种意识的“转化”——如珀耳塞福涅吞下石榴,从人类少女蜕变为冥界女王,完成了意识与存在的异化。主角索菲亚则试图抵抗这种转变,她的人类意识在外界与自身的压力下不断面临极限,而玩家的任务,是进入她的精神世界,理解她的内心困境。

索菲亚的童年经历让她的精神状态不稳定,她有时会缺乏理智,甚至展现出疯狂的一面。然而,游戏并未将疯狂作为负面或应当谴责的存在。相反,当玩家以医生的身份探索索菲亚的意识层面时,会从最初的冷漠旁观者,逐渐与她共情,从而成为理解外星意识与人类存在之间关系的桥梁。
在游戏中,理智值象征精神能量资源,卡牌则代表着人格碎片。通过这一机制,游戏搭建了理智与疯狂共生的叙事舞台,并把探索与决策的权力交给玩家,让他们亲身参与、共同思考——在疯狂的面纱之下,到底隐藏着什么样的自我与真理。

区别于其他浅尝辄止的作品,《疯狂面纱》从哲学、心理学与神话学多维度出发,呈现对精神困境的理解与包容。疯狂不是失控,而是人类意识在极限中的另一种觉醒。《疯狂面纱》希望传递的不仅是恐怖与悬疑,更是对人性、理智与共情的温柔关照。

《疯狂面纱》现已上线Steam商店页,游戏官方还将在社区开展多样化的社区活动,欢迎将游戏加入愿望单并关注小黑盒账号,开启一场关于理智和疯狂、意识与存在的全新叙事旅程。
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