英雄联盟手游哪些ad胜率高
目前在峡谷之巅以及排位高端局,出场率和胜率都是比较高的三个ad,同时还是超级联赛上的非ban必选。EZ目前位居峡谷之巅登场率第一,不愧是单排ad玩家的尽头。虽然
目前在峡谷之巅以及排位高端局,出场率和胜率都是比较高的三个ad,同时还是超级联赛上的非ban必选。EZ目前位居峡谷之巅登场率第一,不愧是单排ad玩家的尽头。虽然
莎弥拉相对于其它野核,它的carry能力是最强的。当莎弥拉领先全场经济两千甚至更高的时候,一个大招就可以把对面的后排全给转死。换做其它任何一个野核,都不可能做到
第一个标准是容错率,强势的英雄容错率都很高。比如说劫、瑞文、狮子狗、霞,包括辅助风女、娜美之类的。它们都有一个共同的特点,就是技能机制上容错率很高。如果走位失误
速五的路线有两种,现在大部分玩家用的都是第一种,就是石头人开红、四鸟、三狼、蓝、控上河蟹打蛤蟆的路线。这个路线看似合理,到五级的速度也很快,但实际上问题是很多的
因为中路线短,且离上下野区都近,所以中单是能第一时间最小代价支援打野的。这也就导致中单的线权,很大程度上决定了打野前期的打法。弱线权中单需要帮打野做好野区的防守
飞机在现版本位居全分段胜率第一,并在高端局拥有30%以上的超高ban率。在这个版本玩ad想要上分的,那么飞机绝对要练一手。飞机在天赋上选择迅捷步伐或者征服者都是
之前版本一直强势的轮子妈,惨遭削弱跌落神坛。同样的,打野位置被削,在高端局当中,adc这个位置的重要性也得到了提升。那么这个版本的adc究竟哪些适合拿来上分呢?
飞机自从经过重做增强之后,就逐渐稳居下路胜率第一。被动真伤加上E技能减双抗,发育起来贴脸轻松融化脆皮,主打的就是一手数值。天赋上选择征服者、三绿加残暴,容错高且
狗头的第一件装备要根据对方阵容来选,如果对方阵容整体偏脆,第一件装备可以出三相,三相的伤害要比神分更高,若敌方是常规型阵容,有前排输出和收割,第一件就出神分提高
库奇的优势在于拥有极高的爆发力,持续输出能力强,有位移比较灵活,对线时消耗能力也不错,最关键的是库奇和其他AD不一样,他属于混伤型英雄,技能不仅有物理伤害还附带
炸弹人在6.1版本中,被动技能、W和E都得到了增强,另外两件新装备也非常契合炸弹人。目前版本无论走中路还是双人路都有非常好用的出装,第一套灼烧流,主打的就是持续
卡萨丁一技能放出一个球,造成伤害并沉默对面一秒。远距离容易被躲,近距离则是瞬发。二技能强化自己下一次平A,获得攻击距离和额外伤害,击杀目标还会返还一半的冷却。三
瑞兹可以获得10%法强的法力值,同时额外法力值越高,技能造成的伤害就会越高。意思也就是,瑞兹是一个受法强和法力值双重加成的英雄。平时玩多注重一下装备上的选择,既
在英雄联盟手游中,选择优先抢位的位置需要综合考虑版本强度、团队容错率以及个人操作熟练度,当前版本中打野与中路属于优先级较高的位置,这两个位置的英雄往往能通过前期
波比是一位兼具控制与生存能力的战士型英雄,掌握它的核心机制与玩法思路能显著提升团战贡献。波比的被动技能会在普攻后掉落圆盾,拾取后获得护盾,对线时可利用此机制频繁
首先,新版本装备改动基本都是法师吃到的红利比较多,传统adc总体强度应该不会产生太大的变化。新版本瑞兹的加入,将会进一步提高中单的地位。它的大招可以带人传送,对
游戏分蓝色方和红色方,蓝色方是首选方,在bp的时候上端会有提示,反之红色方是没有提示的,所以是后选方。那它们的意义在哪呢?大家都知道,每个版本都会有一些op英雄
众所周知,每条路都已经被默认安排好了,上单走上路,中单走中路,ad辅助走下路。但是在有些时候可以通过换线去弥补经济,带动推塔节奏,安全平稳发育,单带牵扯偷塔。大
资源团顾名思义,就是围绕小龙、海克斯虫、炮台、大龙、远古龙这些野区大型资源争夺时打的团战。打小龙无非就是为了拿小龙给的属性提升,比如火龙加伤害、水龙加恢复。还有
相信经常玩打野的玩家都知道,打野依旧是这个赛季最佳的上分选择。但在英雄强度上却是两极分化,一部分打野靠着版本改动、符文调整一跃成为版本T0。还有一部分打野被版本