少年三国志2张飞强度怎么样
在少年三国志2中有着非常多的武将供玩家选择,不同的角色又有着不同阵营的归属,在合理的搭配下还会有着额外的增益,例如在队伍中存在诸葛亮和黄月英时就会触发夫妻羁绊,
普攻第二次50%的伤害会转化成魔法伤害,装备带来的额外普攻伤害并不会转化成魔法伤害,例如神圣、三相这种。暴击率翻倍,伤害减少20%,和亚索一样50%的暴击率就相当于100%的暴击率,但是暴击伤害变为180%。一技能对前方直线范围内敌人造成伤害,命中敌人会叠加一层被动。如果六秒内累积到两层被动时,再使用一技能会位移一段距离,并控制路径上的敌人。强化一技能可以进行位移,指示器前半部分是位移距离,指示器整体长度是伤害和范围。

一技能可以暴击,并且对所有命中敌人增加攻击特效,例如破败、智慧末刃。一技能可以一闪,手感和亚索类似。攻速提升会减少一技能冷却和释放时间,初始冷却为四秒。致命节奏叠满,一技能cd仅为二点二秒。当达到攻速一点四六的时候,一技能cd最短一点三秒,所以致命节奏很适合永恩。而亚索仅需要一点二七的攻速,就可以达到一技能cd最短一点三秒。强化一技能的伤害控制范围是要比位移距离远的,当补兵有压力时,可以利用这一点去补后排小兵。强化一技能前摇可以无视击飞,注意是前摇而不是一技能过程,和小炮二技能前摇不影响位移是一个道理。位移期间受到控制效果会停止,但伤害控制仍然可以打到敌人。

强化一技能有两种一闪,第一种是在强化一技能期间使用一闪,会对一技能路径以及闪现附近敌人造成伤害和控制,通常用作声东击西。第二种是在强化一技能释放时,使用一技能,通常用作延长一技能长度。相比第一种,需要较快的手速,强化一技能也可以击飞身后范围的敌人。一技能期间可以配合金身使用,一技能虽然视作普攻,但并不会吸引小兵的仇恨。二技能会对扇形区域敌人造成基于最大生命的物伤和法伤,命中敌人会获得护盾。如果命中英雄,会获得更多的护盾。命中小兵和野怪获得护盾量是固定的,和数量无关。

二技能对小兵有最低伤害,对野怪有最高伤害。可以二闪,攻速越快,释放时间就越短,可以和金身配合使用。三技能向前方冲刺,进入灵体状态五秒。本体留在原地,期间移速提升,使用攻击或者技能伤害到敌人会进行标记。五秒后或者手动结束三技能,灵体会返回身体,并对标记到的敌人造成真伤。期间造成伤害越高,真伤就越高。三技能的位移可以用来穿墙,三技能期间,血条下方显示的是三技能剩余时间,使用三技能不可以立刻结束,有零点五秒冷却。灵体回到本体期间无法阻挡,可以用来躲技能。三技能真伤可以斩杀敌人时,敌人头上特效会有改变,前提是对方没有护盾或者治疗。可以利用三技能吃塔皮打果子,去一些比较危险的地方探视野。
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