少年三国志2张飞强度怎么样
在少年三国志2中有着非常多的武将供玩家选择,不同的角色又有着不同阵营的归属,在合理的搭配下还会有着额外的增益,例如在队伍中存在诸葛亮和黄月英时就会触发夫妻羁绊,
赛恩消灭小兵或者小型野怪会获得六点额外生命,消灭英雄或者大型野怪会获得二十点额外生命值,所以赛恩又能对线又能打野。走打野的话速五套路,在两分钟左右就可以到达五级,可以获得二百零四点被动。如果打线的话,两分钟一个刀都不漏才一百三十四的被动,所以打野的被动收益是远高于线上的。赛恩死亡后会原地复活,使周围敌人陷入恐惧持续一秒,并减速90%。拥有百分之百的物理吸血,攻速获得提升,普攻附带目标最大生命的额外伤害,但是自己的血量是逐渐降低的。

对野怪最多造成七十五点额外伤害,建筑物是50%的伤害。复活后所有技能替换死亡冲动,会加移速,追击很好用。如果不能避免死亡时,应尽量贴近敌人,复活后利用恐惧以及减速效果进行一换一,或者拆塔清线来减少损失。一技能向前方范围挥动斧头,可以蓄力最多一点七五秒。再次点击一技能可提前释放,蓄力越久伤害越高。若蓄力时间少于零点七五秒,会造成零点二五秒的减速效果。若蓄力时间大于等于零点七五秒,范围内的敌人会先受到击飞,再受到眩晕效果。

蓄力时间越久,控制时间越久,对小兵造成60%的伤害,野怪是150%的伤害。升级一技能,ad加成和基础伤害都提升挺多的,所以我们一技能主升。如果在草里使用一技能或者在敌人视野盲区,敌人是看不到蓄力特效的。不用刻意追求蓄满力,蓄满力的伤害是二百六十六,蓄力80%的伤害是二百四。只少了10%的伤害,控制时间也只是少了零点一秒左右,是完全可以接受的。
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