少年三国志2张飞强度怎么样
在少年三国志2中有着非常多的武将供玩家选择,不同的角色又有着不同阵营的归属,在合理的搭配下还会有着额外的增益,例如在队伍中存在诸葛亮和黄月英时就会触发夫妻羁绊,
魔王的暴击需要一个叠加的过程,目前第一轮暴击只能通过自身装备法爆和经脉中附加5%的暴击产生。暴击之后附加灼炎,灼炎再额外附加暴击率产生击杀。击杀之后又一次增加暴击率叠经脉,启动的第一步就是依赖自身的暴击。又是法连又是忽视,准备全指望经脉的5%暴击。启动慢灼炎就慢,灼炎慢暴击率就叠不上去。叠不上灼炎的暴击就击倒不了对面,叠不上经脉,你的暴击率就更上不去。魔王暴击后,灼炎还有覆盖结果伤害和回合结束时的固定伤害计算,以及六十九十暴击伤害额外附加八十三的法术伤害。

如果说别的门派暴击是传统的伤害增加一倍,那魔王的暴击结算伤害和后续增加的收益,综合收益大致提升了一点五倍。也不用说边际效应和乘算,还不如了解下复利效应和收益递增。更不用去拿老区参考,对于忽视的魔王,大多都是阵容成型配识破花果,纯赌狗输出。更别说老区开放了很多系统新区还没开放,起手暴击率就是15%左右,还经常第一回合开紫火。

综上所述,新区魔王无脑堆暴击即可,暴击越多伤害越高。头盔腰带鞋子以法爆为主,有多余的钱再去追求高属性法爆。钱多到花不完可以选择法爆特技,项链有简易之前优先以高法伤为主。法爆高法伤的项链超过六十万就不推荐,因为在简易出来之后贬值严重。衣服前期以高魔力或者敏魔、魔耐双加为主,魔力一定要高,有多的钱再去选择高魔力或者双加的法爆衣服。头盔衣服腰带鞋子四个部位,在不追求高评分或者高属性时,可以不追求简易。平民玩家带白板简易,不如带六十法爆。
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