少年三国志2张飞强度怎么样
在少年三国志2中有着非常多的武将供玩家选择,不同的角色又有着不同阵营的归属,在合理的搭配下还会有着额外的增益,例如在队伍中存在诸葛亮和黄月英时就会触发夫妻羁绊,
在创造与魔法中,阿狸跳跳乐需要我们前往城邦广场或者是交易行灯塔处都可以找到桃子,点击交互。之后我们需要点击领取参与券,如果不领,后面完成活动以后就没有办法拿到奖励。点传送季岛就可以来到活动场地,随便找一个娱乐设施往上攀登,爬到顶可以找到一只阿狸。

完事点击交互就可以获得礼包了,一次可以获得一个礼包。肯定有些玩家比较懒,想直接起飞上去拿礼包,那只能说想多了。策划自然是想到了,所以整个区域都是禁飞区,大家只能一步步往上爬了。
活动岛屿上一共有五条赛道,分别位于东西南北中,大家爬得最多的应该就是岛正中央的蛋糕底座赛道了。不过这条赛道并非是最容易攀登的,因为整个赛道几乎都是蹦床。
在一开始的攀登阶段,容易被上方的蹦床顶住脑袋。总的来说我认为这个赛道算是中等难度,接下来讲讲其它赛道。在岛屿的南端和西端,分别有两条由楼梯与蹦床结合而成的赛道。
其中南部的前半程是由楼梯构成的赛道,后半程是热气球,也不会出现蹦床顶头的尴尬场面。而西部的赛段则几乎全部是由蹦床和楼梯交替构成,同样可以一路爬上去,且赛道路径分明,这两条应该是最容易爬的赛道了。

如果你时间比较紧张,完全可以在这两个中二选一。位于东边的赛道虽然在前半程也有部分楼梯,但是在赛道中段由大量的蹦床交替构成,这些蹦床呈V字型分布,因此如果你操作不当,甚至有可能一步一顶头。
赛道末端需要爬楼梯,接着跳蹦床,整体难度偏大。至于北部的赛道则纯由蹦床构成,顶头的蹦床较多,大多数需要交替跳。这两条赛道个人认为难度都比较大,如果你比较有闲情,可以和小伙伴组团来挑战。
看到这里,相信有不少玩家已经想到一些歪点子了。往上爬也太傻了,直接开飞船往下跳不是更方便?先开船到对应位置,然后来一波自由落体还是可行的。如果你嫌下落速度太快,可以在船上开法杖然后荡下去。当然,即便你跳不中也不会摔死,如果只有一个号,那当个乐子就行了。

点击领取阿狸的礼物,开了以后可以获得三种卡牌,要不起、飞机、王炸。尤其是这个要不起,还是个小瘪三,只能说策划是懂梗的。这三张牌能干嘛呢?当然是点击必得创魔666兑换卡。
这个666兑换卡可以在阿狸兑换商店中换你想要换的东西,主要就是联动的衣服、家具以及阿狸、桃子进阶石。那为什么要设置三种不一样的卡牌呢?主要区别在于它们还能有概率超级加倍,额外再开出一张创魔666的兑换卡。
要不起有20%的概率,飞机和王炸分别有35%和50%的概率。阿狸礼物里还可以开出超级加倍的卡牌,点击这个卡牌可以开出0-6七种七种数字,如果开出6,就可以增加25%开盒额外出创魔666的概率。
在少年三国志2中有着非常多的武将供玩家选择,不同的角色又有着不同阵营的归属,在合理的搭配下还会有着额外的增益,例如在队伍中存在诸葛亮和黄月英时就会触发夫妻羁绊,
迪卢克是一名五星火系输出,把他和行秋编在一队可以触发水火的元素反应。圣遗物上最适合用魔女,但要注意圣遗物的属性选择,这里最好给迪卢克选择加输出和暴击的词条。选择
用拉克丝配出来的星守队更偏向赌狗队,该阵容最大的优势就是队伍里要用的卡都是低费卡,成型难度相对较低,只是能不能拿分全看运气。拉克丝是队伍里面的主输出,青龙的回法
大掌门里面最基础的副本是挑战本,在该副本中玩家可以挑战不同的副本来提高自己的弟子等级和角色等级。而在挑战本里面,每个关卡都有其不同的特性,因此玩家需要根据关卡特
云顶之弈的阵容搭配很重要,有些玩家因为懒得去研究难度高的阵容而选择配出来一套好操作且容易拿分的阵容,比如辛迪加黑白魔组合。该阵容中的主坦是莫甘娜,这个角色算是当