少年三国志2张飞强度怎么样
在少年三国志2中有着非常多的武将供玩家选择,不同的角色又有着不同阵营的归属,在合理的搭配下还会有着额外的增益,例如在队伍中存在诸葛亮和黄月英时就会触发夫妻羁绊,
狗头的第一件装备要根据对方阵容来选,如果对方阵容整体偏脆,第一件装备可以出三相,三相的伤害要比神分更高,若敌方是常规型阵容,有前排输出和收割,第一件就出神分提高自身坦度,攻击敌人时还能回血。配合自身的被动和符文,能提高在对线时的容错率和生存能力, 第二件装备还是针对上单英雄,如果对面是压线能力比较强的英雄,接下来就合成破舰者进一步提高自身坦度,独自作战时还能提供高额的护甲和魔抗,让狗头在前中期有更好的抗压能力,而且对防御塔造成的伤害也会大幅度提升。

如果喜欢偏单带的玩法,破舰者是必选的一件装备,偏向团战的打法第二件装备就出死亡之舞, 这件装备能增加护甲攻击力同时储存物理伤害,击杀或者助攻都能回血,搭配神分和凯旋,只要在打团时和队友不脱离节奏,强度还是非常高的。鞋子根据对方阵容选板甲靴或者水银靴,倾向于扛伤害就选择石像鬼板甲,倾向进攻选择正义荣耀或推推棒,单带的话就选传送。后面三件装备就是无脑堆肉,敌方物理爆发高出兰顿,魔法伤害高选振奋或者自然之力,敌方回血能力强选荆棘之甲,像血手,亡者板甲和复活甲完全能根据对方阵容自由搭配。

在符文的选择上,若对方消耗能力很强,并且是手长型英雄,主系符文首选迅捷步法,移动和攻击都能触发该效果,攻击敌方单位就能回血并增加自身移速,配合复苏之风和甜食专家在对选时效果会很好。对线近战英雄选不灭,副系符文选凯旋,偏向进攻选残暴弱点和吸血,对面消耗型英雄多带复苏之风,控制多带猎人泰坦,召唤师技能选点燃疾跑或者闪现疾跑。狗头的对线能力一般,能打得过的英雄比较少,可以通过勾引敌人主动攻击来引起小兵仇恨,从而对其造成伤害,用这种方式来换血,这样的好处在于敌人从自身安全考虑不会强行进行压制。狗头要做的就是塔下补兵,用一技能补最后一刀,千万不要用三技能清兵线,若对线的是意识比较高的对手不推兵线,只补最后一刀。

最好的应对方式是靠近敌人,敌人攻击时就把他往后带,让我方小兵对其建立仇恨,从而转移目标攻击敌方英雄,对方的兵线过来之后就控兵线,再用一技能叠伤害,避免敌方打野gank,还能给我方打野创造gank机会。狗头属于后期英雄,前期需要补兵来提高伤害,但其它两路都崩了的情况下,对面又集合打团,还是要去参战,不然连后期的机会都没有,中期清线之余还可以跟队友进行小规模团战。过渡完中期后狗头伤害就会很高了,此时可以选择单带压制敌方节奏,也能找机会跟团作为前排去扛伤害。到了后期狗头的强势期就来了,开大后配合一技能的超短CD,再加二技能的超强减速和自身的高防御,只要跟队友配合到位能占领很大优势。
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