少年三国志2张飞强度怎么样
在少年三国志2中有着非常多的武将供玩家选择,不同的角色又有着不同阵营的归属,在合理的搭配下还会有着额外的增益,例如在队伍中存在诸葛亮和黄月英时就会触发夫妻羁绊,
飞机自从经过重做增强之后,就逐渐稳居下路胜率第一。被动真伤加上E技能减双抗,发育起来贴脸轻松融化脆皮,主打的就是一手数值。天赋上选择征服者、三绿加残暴,容错高且有输出。目前版本有两套出装可供选择,一套魔宗三相流,一套三相暴击流。EZ也是经过上版本增强之后,强度就很高。在线上很容易就能通过推线、压线打开双人路优势滚雪球。特别是当前版本法辅的增强,搭配EZ线上压制力变得更强了。稍微弱一点的组合,碰到EZ搭配一个法辅,基本上就是坐牢。叠满被动挂上虚弱,贴脸就是必杀。玩EZ,只有在前中期打开优势了,并且Q技能命中率高,这样到了中后期团战才不会缺输出。

韦鲁斯只能说躺着不动都能喝点新版本的汤,本来就能出cd鞋,正好cd鞋又得到了增强,极大解决了蓝量的问题。两件新装备一般来说不出,因为没有多余的格子,很多时候韦鲁斯还要考虑到出破盾。出装天赋上基本不变,cd鞋可以改成第一件做。到了两件套的时候,Q技能的cd就会变得又快伤害又高。轮子妈还是一如既往的强势,胜率和飞机一样,都居高不下。推线快、线上没有什么对线压力。跟EZ一样,也是在单排碰到奇葩辅助时候的首选。

发育到三件套坐等打团,大招加速配合队友打团拉扯,哪亮点哪,轻松打出成吨伤害。出装上选择吸血鞋、盾弓、迅刃、大穿、无尽、饮魔刀。最后必然是所有单排ad玩家的最终归宿,炸弹人可谓是吃尽版本红利。非常适合队内其它英雄都是物理伤害,或者是放养双人路的时候拿来抗压。手长容易打输出,有位移能自保,aoe范围大,拆塔快,简直不要太完美。
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