少年三国志2张飞强度怎么样
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在殿堂以下的排位赛中,斯内普第一种可用的基础卡是“蝎尾兽”。蝎尾兽可辅助己方走位,帮忙省步数和躲伤。它可在开头过牌、刷时转的时候放,在前中期的泛用性很强。此外其还能频繁走位,能得到更多改变方向的次数。放完之后就可以直接走掉,对新手十分友好。注意等到后期蝎尾兽的移动时间就不够了,可以改带金色飞贼。第二种可选的是“肿胀”,它和前面的蝎尾兽一样能用低费过牌。其一般用在时转之前,不需要走位。若是手中没有肿胀,也可以用雾或者水晶球来替换。

雾可以恢复少量的血,还能帮助己方掩盖行迹。它主要是用于防闪电赫敏,并兼顾过费。水晶球在低卡等的时候伤害已经很高了,能用于双杀秒人。第三种要带的是“时转”,其属于输出核心。下时转时有两个位置可选,1是放在自己身边作为防守。一般平行于自己,或者放在自身的左上、右上。但前往别让它太接近阿兹卡班,,这个距离需要多次练习才能把握准。2可放在敌人的半场上,作为攻击位。放的时候避开对面的卡姐、火螃蟹,因为斯内普的平A范围能超过火螃蟹。

因此就算放得远,也能通过平A打到。前期的时候要配上闪回,快速把凯文的被动给叠起来。等攒费攒到了八九层,再把收个时转下下来。等闪回的时转好了以后,立刻放出两个攻击位。中后期可在主C刷到时转时就放,自身守住中线一直A就行。第四种能用的为“飞碟”,它和前面的蝎尾一样也能躲伤、省步数。且它的回响有2级加成,位移距离大且解场能力出色。没有飞碟的话用扫帚、幻影移形,或者门钥匙替代。但这三个替代品有一定的缺点,比如扫帚被禁锢的时候不能使用。

且它就算回到原位,碰到贴脸的敌怪时伤害也不够。此外扫帚对起飞位置有着严苛要求,位置不好拿飞回来会吃到烟花的伤害。幻影移形则需要一定的预判能力,回血效果差且容易吃到烟花伤害。门钥匙的随机性太强了,很可能套完盾就被钥匙拉回原地了。第五种可用的为“默默然”,它有着躲伤和绝杀的特性。前期若是没用时转将凯文的被动叠满,可用默默然稍微不就一下。第六种名为“闪回”,其能帮忙复制时转、肿胀、飞碟还有默默然。但大部分时候它都用来复制时转,小部分时候才会给到默默然。
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