少年三国志2张飞强度怎么样
在少年三国志2中有着非常多的武将供玩家选择,不同的角色又有着不同阵营的归属,在合理的搭配下还会有着额外的增益,例如在队伍中存在诸葛亮和黄月英时就会触发夫妻羁绊,
露娜的流程其实也是比较多变的,且上限还挺高的。即便是不太缺球的战区流程,依然需要频繁的闪避取消动作来提速,才可以将时间压缩吃满buff。更别说将战斗时间定在九秒,那需要非常高的熟练度。新版本将这一切简化,仅需要一次取消就可以完成之前最速的循环。不过如今的露娜也不需要追求这个循环的速度了,跃升后的它有了更为实用的循环。

这次跃升是非常粗暴的要把露娜直接升格成三代机,成为新一代耐活王,保值度拉满。跃升之后可以继续打原本的三大流程,主序流程除了轮椅和伤害之外,没有带来更多的变化。主要是新增的终临流程,可以和主序混着打。首先是终临加主序,角色入场消球加长按大招,长按普攻二段大,然后接长按闪避接一段大。连消两组三消球,长按普攻接二段大下场。这里如果手法熟练的话,第二套长按闪避可以用消闪消加长按普攻提速。但是考虑到空队缺第三人,现在主要是双切为主。

这个流程对不上十二秒的轴,会有两秒的空窗期不知道干什么。所以可以考虑继续打三大流程,在里面穿插一个速大。流程也是如下,入场消球点按大招,连消两组球之后接长按普攻,然后接二段大。接着长按闪避,长按大招进入终临状态,长按普攻接二段大。因为跃升终临大以后会给八个球,足够再打一次终临了,所以重复上面流程,长按闪避、长按大招、长按普攻接二段大。这套流程用时正好是十二秒,契合双切的cd轴,跃升的技能机制也基本上都用到了。

当然,除此之外,想要打主序的话也是可以的。只不过流程的用时会变长一点,操作也变得繁琐一点。终临大必须放在第二个,用来承接流程的续航,不然球会不太够。双切还是推荐上面的速大加两套终临的流程,等之后空队第三人出来了,再去考虑终临加主序的流程。速大流程伤害太低了,基本用不到,除非是没有小梅的玩家。角色入场消球,点按大招,两连消加闪避再接两连消,接二段大。最后就是露娜的流程其实也是比较多变的,且上限还是挺高的。跃升之后可能会开发出更多的流程,但底层逻辑不会变动。
在少年三国志2中有着非常多的武将供玩家选择,不同的角色又有着不同阵营的归属,在合理的搭配下还会有着额外的增益,例如在队伍中存在诸葛亮和黄月英时就会触发夫妻羁绊,
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