少年三国志2张飞强度怎么样
在少年三国志2中有着非常多的武将供玩家选择,不同的角色又有着不同阵营的归属,在合理的搭配下还会有着额外的增益,例如在队伍中存在诸葛亮和黄月英时就会触发夫妻羁绊,
鹰佐的组合技并不是一个全程的纯抓取,有时候把对面打出了墙体,然后墙体恢复是一个类似于抓取的无伤害判定。墙体恢复就是为了方便连招,正常替身是在左上角替身,但如果我们打出墙体,替身的烟雾就在恢复的一段。包括死水的大招,也有一个为了方便连招的弹出墙体的抓取判定,所以可以打出起立。其次就是鲨鱼,鲨鱼也有判定,不过它本身就是抓取,表现的并不明显。没有墙体恢复的话,就比如活初的二技能就是没有的。
鹰佐组合技一划二受到强减帧,可以蹭三个豆。此外还有纲手的冲拳、死门凯的冲拳都是能够蹭三个豆的,算是一个bug。组合技的一划二和二划一区别就在于范围,相对而言二划一是距离更远一些的,因为我们的前摇阶段有千鸟刃的额外位移距离。鹰佐的技能都是单段,所以它被骨架克制。包括组合技,对面可以直接开骨架给两个技能都断了。主场大招可以双顶,但客场大招点不出秘卷,它会让一些新忍者点不出第二个东西。因为它抓的是起身后摇,并不是无缝双顶,有那么一点间隙。
客场的鹰佐大招就可以抓住新忍者的间隙,实战中可以有意识的去运用。老忍者就不存在这样的情况,包括也同样抓不到释放秘卷的后摇。个人推测可能和金刚体的时间有关,右边的鹰佐对上新忍者就是有很大优势的。我们如果是客场鹰佐开大之后,按住方向键,只要暴击不多就可以接二技能。主场按住方向键再点二技能就无法接起来了,只能蹭一个奥义点。有时候确实很有用,可能就是因为多了这一个奥义点成功翻盘。
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